Raytracing para todos

Bienvenido al tutorial Raytracing para todos. He hecho estas guías con el objetivo de que cualquiera que sepa Python y matemática vectorial simple pueda aprender algunos de los conceptos principales de Raytracing.

muestra
Muestra de un render hecho en el tutorial

También he decidido hacerlo en Español, ya que no he encontrado muchos tutoriales en esta lengua.

Índice

Nota: los temas que no tienen link aún no están listos.

  1. Esfera simple
  2. Plano infinito
  3. Sombras
  4. Luces
  5. Shaders
  6. Texturas y materiales
  7. Normal maps
  8. Reflexión y refracción
  9. Anti-aliasing
  10. Depth of Field
  11. Animación
  12. Multi-Threading
  13. PBR-BRDF-Multi Spectral
  14. Mip-mapping
  15. Backwards Raytracing (Caustics)

Repositorio

El código fuente lo puedes encontrar en GitHub aquí.

Para cada parte del tutorial puedes ir a la carpeta en el repositorio para ver los archivos usados en esa parte. Asegúrate de instalar numpy y pillow.

Si quieres comentar algo, por favor hazlo directamente en el repositorio.

Conocimientos previos

Se espera que para entender este tutorial sepas programar en Python e instalar paquetes usando pip. Tampoco voy a usar tiempo en explicar paquetes como Pillow o Numpy. Además se espera que tengas conocimientos de matemáticas de vectores, nada demasiado difícil.

¿Por qué Python?

Según los datos más actuales el lenguaje más popular es Python. Pero debido a lo lento que los programas en Python son, comparado con C++ por ejemplo, es muy difícil encontrar tutoriales de Raytracing en Python. Pero buenas noticias, para aprender los conceptos principales, no necesitas programas que sean mega veloces. Además desarrollar en Python es mucho más rápido, porque no requiere compilar, es un lenguaje muy simple y no tan verboso, no tienes que lidear con punteros ni complejas referencias o dependencias que tengas que instalar. Puedes instalar paquetes usando pip fácilmente.

PD: Si ya no te puedes aguantar hasta la siguiente parte del tutorial, puedes mirar mi repositorio sombra donde ya tengo un Raytracer en Python (que tiene algunos errores).

Referencias

Si quieres profundizar más, aquí te dejo algunas fuentes que podrían ayudarte a aprender más de Gráficas por Computador. Lamentablemente, son todas en inglés 😕.

Raytracing

Gráficas en general